2018/4/16 15:08:55当前位置推荐好文程序员浏览文章
frontend/javascript/prototype_object_chain

原型对象和原型链在前台的工作中尽管不怎样显式的使消耗到,但是也会隐式的使消耗了,比方使消耗的jquery,vue等啦。在进入正题的时候,我们还是需要明白什么是__proto__prototype等知识点,主要讲解构造函数,这篇博文大多是问答形式进行...

原文请戳这里

问答环节

Javascript创立对象的方式?

也许你会说出工厂模式、构造函数模式、原型模式、组合使消耗构造函数和原型模式、动态原型模式、寄生构造函数模式和稳妥构造函数这些,但是我们能对他们进行以下归类--属于函数创立对象。

我们能简单的将创立对象的方式分为三种:函数创立对象、字面量创立、Object创立。当然,也能只是分成两类:函数创立对象和字面量创立对象,由于new Object()中的Object是本身就是一个函数。

Object // f Object(){ [native code] }

什么是prototype?

function(注意是function哦)定义的对象有一个prototype属性,prototype属性又指向了一个prototype对象,注意prototype属性与prototype对象是两个不同的东西,要注意区别。消耗伪代码表示如下:

var function{    prototype: prototype{} // function的prototype属性指向prototype对象}

注意上面说的是function里面才会有prototype属性,而我们new出来的对象里面是没有的哦。

# functionfunction Fun(name){    this.name = name;}Fun.prototype // {constructor:f}var fun = new Fun(嘉明);fun.prototype // undefined# ObjectObject.prototype // {constructor:f,__defineGetter__:f,...}var object = new Object();object.prototype // undefined# 字面量,字面量能了解没有prototype啦var jack = {};jack.prototype // undefined

proto是什么?

在官方的es5种,定义了一个名叫做[[prototype]]的属性,每个对象(除了null)都拥有这样一个属性,这个属性是一个指针,它指向一个名叫做原型对象的内存堆。而原型对象也是一个对象,因而又含有自己的[[prototype]]属性,又指向下一个原型对象,终点指向我们的Object.prototype对象。

注意⚠️ 这里使消耗的是[[prototype]],而并非proto。可是他们是同一个东西哈:[[prototype]]是官方所定义的属性,而proto是浏览器(就是任性)自己对[[prototype]]所做的实现。

分三种情况来说对象内部的__proto__

  1. 使消耗字面量定义一个普通对象: var foo = {}
  2. 创立一个函数: function Foo(){};包含Object()啦
  3. 创立对象实例: var foo = new Foo();

情况一:{}

var foo = {};foo.__proto__; // {}foo.__proto__ === Object.prototype; // truefoo.hasOwnProperty(prototype); // false 函数才有prototype属性foo.hasOwnProperty(__proto__); // falseObject.prototype.hasOwnProperty(__proto__); // true

代码的最后一行,一个是返回了false,另一个是true。⚠️由于它并不存在于foo对象(foo.__proto__)或者者Foo.prototype(Foo.prototype.__proto__)或者者Foo(Foo.__proto__)中【下面情况二和三会有代码验证】,实际上,它是来自于Object.prototype,与其说是一个属性,不如说是一个getter/setter。

情况二:function Foo(){}

1. function Foo(){};2. Foo.__proto__; // [Function]3. Foo.__proto__ === Object.prototype; // false4. Foo.__proto__.__proto__ === Object.prototype; // true5. Foo.prototype.__proto__ === Object.prototype; // true 函数的原型对象指向6. Foo.__proto__ == Foo.prototype; //false7. Foo.hasOwnProperty(__proto__); // false8. Foo.hasOwnProperty(prototype); // true

在函数中,通过上面代码2,3,4,5能知道Foo.proto能了解为指向了Foo.prototype(广义上了解),而实际上两个又有差别(狭义上,第6点能说明,欢迎补充)。而后就是每个函数都有一个默认的prototype属性,其指向函数的原型对象。

情况三:对象实例 new Foo()

function Foo(){};var foo = new Foo();foo.__proto__; // Foo {}foo.__proto__ === Foo.prototype ; truefoo.hasOwnProperty(prototype); falsefoo.hasOwnProperty(__proto__); false

上面可知,实例中是没有prototype这个属性的,比照上面的三种情况,也说明了只有在函数中才默认创立了prototype属性,而且指向了相应的函数原型对象。

constructor是什么?

在javascript语言中,constructor属性是专门为function而设计的,它存在于每一个function的prototype属性中,这个constructor保存了指向function的一个引消耗。

function F(){    // some code}# javascript内部会执行如下的动作# 1.为该函数增加一个原型(即prototype)属性# 2.为prototype对象额外增加一个constructor属性,并且该属性保存指向函数F的一个引消耗

对象的实例中也有一个constructor属性(从prototype那里获取的),每一个对象实例都能通过constructor对象访问它的构造函数,如下:

var f = new F();f.constructor === F; // truef.constructor === F.prototype.constructor; // true

既然能访问实例的类型f.constructor,那么我们即可以对实例进行特殊的解决啦:

if(f.constructor == F){    // some code}

不过别这样操作,由于constructor是不稳固的(见下文对象中的constructor的作消耗是什么呢?),一般不会采取上面的这种操作,而是通过instanceof

if(f instanceof F){    // some code}

对象中的constructor的作消耗是什么呢?

这里推荐贺师俊前辈的答复,原文复制如下:

constructor属性不影响任何javascript的内部属性。instanceof检测对象的原型链,通常你是无法修改的(不过某些引擎通过私有的__proto__属性暴露出来)。

constructor其实没有什么消耗,只是javascript语言设计的历史遗留物。因为constructor属性是能变更的,所以未必真的指向对象的构造函数,只是一个提醒。不过,从编程习惯上,我们应该尽量让对象的constructor指向其构造函数,以维持这种习惯。

例子解析:

Object.prototype.constructor; // true({}).constructor; // undefined({}) instanceof Object; // true

原型链的最高指向?

《javascript高级程序设计》中有说到所有函数的默认原型都是Object的实例,因而默认原型都会包含一个内部指针,指向Object.prototype。那么原型的最高指向就是Object了嘛?你能了解是Object,可是我认为是null。

Object.prototype.__proto__; // nullObject.prototype.__proto__===null ; // true

最高指向是Object/null,无伤大雅。

实例和原型的关系?

当读取实例的属性时,假如找不到实例的属性,就会查找与对象关联的原型的属性,假如还是查找不到,就查找原型的原型,一直到顶级为止。

function Person(){}Person.prototype.name = "嘉明";var person = new Person();person.name = "jiaming";console.log(person.name); // "jiaming"// 删除实例的属性后person.name;console.log(person.name); // "嘉明"// 追加一个疑问  在__proto__中加属性会覆盖原来的嘛person.__proto__.name = "嘉";console.log(person.name); // "嘉"   证实成功,不建议这样修改,毕竟__proto__是浏览器厂商实现的,非标准的// 再追加一个疑问 __proto__增加的属性或者者方法是放在对象的原型上的嘛var another_person = new Person();console.log(another_person.name); // "嘉"  证实是放在对象的原型上的

原型的原型呢?

属性或者者方法在自己的原型上没有找到的话,那就要跑到原型上去找啦。之前有提到过所有函数的默认原型都是Object的实例,因而默认原型都会包含一个内部指针,指向Object.prototype。

那么一个构造函数function Person(){}就存在这样的一个关系,实例出来的var person = new Person()person通过proto指向构造函数的原型Person.prototype,而后构造函数的原型指向Object的原型,即是Person.prototype.__proto__指向Object.prototype

总结下呗

嗯,还是针对构造函数来说哈,将上面提到的知识点汇总一下啦。上面都是纯文字说明,下面就配上图片好好了解下。

先上相关代码:

function Person(name){    this.name = name;}Person.prototype.sayName = function(){    console.log(this.name);}var person = new Person("嘉明");person.age = 12;person.sayName(); // "嘉明"console.log(person.name.toString()); // "嘉明"var another_person = new Person("jiaming");another_person.sayName();

上面代码中,相关的关系如下图

frontend/javascript/prototype_chain_summerize_img01

试验环节

小demo是使消耗canvas画出小星光,代码如下:

<html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>canvas</title>    <style>        body{            margin: 0;            padding: 0;            position: relative;        }        #myCanvas{            position: absolute;            left: 50%;            top: 50%;            background: #000;            margin-left: -300px;            margin-top: -150px;        }    </style></head><body>    <canvas id="myCanvas" width="600" height="300" style="border: 1px solid #000;">    </canvas>    <script src="path/to/canvas.js"></script></body></html>
window.onload = function(){    var c = document.getElementById(myCanvas);    var grd = ""; // 渐变的颜色    // 上下文    var context = c.getContext("2d");        if(context){        // x,y,r 坐标和半径        function Star(x,y,r){            this.x = x;            this.y = y;            this.r = r;            this.init(this.x,this.y,this.r);        }                // 绘制星星        Star.prototype.init = function(x,y,r){                            context.beginPath();                    // 渐变颜色            grd = context.createRadialGradient(x,y,r-2,x,y,r+2)            grd.addColorStop(0, white);            grd.addColorStop(1, yellow);            context.fillStyle=grd;                    //  画圆            context.arc(x,y,r,0,2Math.PI);                    // 填充颜色            context.fill();                    context.closePath();                        }                // 创立星星        for(var i = 0; i < 300; i++){            var x = Math.floor(Math.random()600);            var y = Math.floor(Math.random()300);            var r = Math.floor(Math.random()3)+2;            new Star(x,y,r)        }    }else{        var div = document.createElement("div");        div.innerHTML = "您的浏览器不支持canvas,请更新浏览器!";        document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(div);    }}

实现的简单效果如下图哈(ps,您可自行验证哈,改善啥的):

frontend/javascript/prototype_chain_demo

原文请戳这里

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