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效果知识点: js面向对象,js运动碰撞检测,js随机颜色,动态生成动态监测实现原理,运动实现原理,模块化编程思想, 事件监听封装, 页面刷新事件 ,call与bind改变this指向等。

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👇html代码:
<div id="wrap"></div>
<div id="ball"></div>
<div id="ward"></div>
<div id="score">0分</div>
<div id="gameover">
<p>总分:74</p>
<span>确定</span>
</div>

👇css代码:
<style type="text/css">
{ margin: 0; padding: 0; cursor: none; }

    a { text-decoration: none; }    ul, li { list-style: none; }    body { font-size: 14px; font-family: "微软雅黑"; background: url("images/bg.jpg") top/cover; }    #ball { width: 15px; height: 15px; background: #b4ff0d; border-radius: 50%; position: absolute; top: 0; left: 0; box-shadow: 0 0 9px 9px #f3ff67; }    #ward { width: 120px; height: 30px; z-index: 999; background-color: #336688; border-radius: 10px; box-shadow: 0 0 4px #333333; position: absolute; left: 0; }    #score { width: 100px; height: 100px; font-size: 40px; position: absolute; right: 40px; top: 40px; color: #ff2541; }    #wrap { width: 90%; height: 500px; position: relative; top: 100px; left: 0; right: 0; margin: auto; }    #wrap div { width: 45px; height: 15px; border: 1px solid #ff645b; position: absolute; background: rgb(255, 99, 89); box-shadow: 0 0 9px 1px rgb(255, 187, 136) inset; top: 0; left: 0; transform-origin: top center }    #gameover { position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; bottom: 0; margin: auto; width: 300px; height: 200px; box-shadow: 0 0 4px #222222; background-color: #e1e1e1; display: none }    #gameover p { width: 100%; height: 40px; text-align: center; font-size: 36px; color: #336688; margin-top: 50px; }    #gameover span { width: 60%; height: 40px; display: block; margin: 38px auto 0; text-align: center; font-size: 20px; background: #336688; color: #ffffff; border-radius: 10px; line-height: 40px; }</style>

👇javascript代码:
<script type="text/javascript">
/ javascript中严格区分大小写 a!==A;
1.需要哪些元素
小球 挡板 砖块区域 初始x位置 初始y位置
2.要有那些行为
初始化init
init用来存放初始化方法
如果实例化对象调用所有方法很麻烦,所以一次性解决
创建砖块creatBrick
for循环生成砖块
计算每一个砖块初始化top和left
计算金字塔中线位置
初始化小球
初始化小球x方向移动向量
初始化小球y方向移动向量
初始化小球宽度和高度
初始化小球开始运动事件
初始化小球位置 x,y
初始化挡板
初始化挡板位置 x,y
初始化鼠标监听事件
挡板的移动
挡板中央跟随鼠标x方向移动
挡板运动边界 左 右
小球的移动
小球移动方法 requestAnimationFrame
小球x y 向量自增
碰撞检测{
1:小球和浏览器边框的碰撞
反弹 x||y
2:小球和挡板的碰撞
反弹 y
3.小球和砖块的碰撞
反弹 y && 移除砖块
}
/
var oBall = document.querySelector("#ball"); //球
var oWard = document.querySelector("#ward"); //挡板
var oScore = document.querySelector(#score);//计分板
var oWrap = document.querySelector(#wrap); //砖块区域
var over = document.querySelector(#gameover); //结束

function Breakout(ball, ward, score, wrap, over) {   //打砖块小游戏对象 构造函数    this.ball = ball;    this.ward = ward;    this.scores = score;    this.wrap = wrap;    this.over = over;    this.x = 0;    this.y = 0;    this.score = 0;}Breakout.prototype = {    //原型方法    init: function () {  //初始化系统        this.ballstar();    //初始化小球        this.creatBrick();  //创建砖块        this.wardMove();    //挡板移动    },    creatBrick: function () {    //砖块初始化        var x = document.documentElement.offsetWidth / 2 - document.documentElement.offsetWidth  .05, //设置居中位置            w = 45  2, //设置横向间距基准值            h = 15  2; //设置纵向间距基准值        for (var i = 1; i <= 8; i++) {  //循环生成div 8层            for (var j = 0; j < i  2 - 1; j++) {    //每一层的砖块个数为 层数2-1                var brick = document.createElement("div");                brick.style.top = (i - 1)  h + px;                brick.style.left = x - (i  w) + (j  w) + px;                this.wrap.appendChild(brick);            }        }    },    wardMove: function () {     //挡板初始化        this.ward.style.top = window.innerHeight - 180 + px;  //初始化挡板的top位置        this.ward.style.left = this.x - 60 + px;              //初始化挡板的left位置居中        this.addEvent(document, mousemove, this.mouseMove.bind(this)); //监听鼠标移动    },    ballstar: function () {    //小球初始化        var This = this;        this.y = window.innerHeight - 200;    //初始化坐标X的位置 窗口底部上移200px        this.x = window.innerWidth / 2;       //初始化坐标Y的位置 窗口中间部位        this.ball.style.top = this.y + px;  //初始化小球的top值为y        this.ball.style.left = this.x + px; //初始化小球的left值为x        this.ball.speed = 10;                 //初始化小球的速度        this.ball.width = 15;                   //初始化小球的宽度        this.ball.height = 15;                  //初始化小球的高度        document.onclick = function () {      //点击开始游戏,小球运动            This.ballMove();                  //小球移动        }    },    //挡板移动    mouseMove: function (e) {                               //鼠标移动,挡板跟随鼠标运动        e = e || window.event;                              //事件对象兼容性处理        var _left = e.pageX - this.ward.offsetWidth / 2;    //保证鼠标移动,挡板中间位置同步鼠标位置        _left = Math.min(window.innerWidth - this.ward.offsetWidth, _left); //挡板向右移动不能超过屏幕右边界        _left = Math.max(0, _left);                                         //挡板向左移动不能超过屏幕左边界        this.ward.style.left = _left + px;                                //通过设置挡板left值实现挡板移动    },    ballMove: function () {                 //小球开始运动        document.onclick = null;            //先清除document的点击事件防止一直重置运动        this.ball.xspeed = this.ball.speed; //初始化小球x运动速度和方向 +为往左 -为往右        this.ball.yspeed = -this.ball.speed;//初始化小球y运动速度和方向 +为往上 -为往下        function auto() {                   //运动函数 auto 通过requestAnimationFrame递归调用实现循环            this.x += this.ball.xspeed;     //x代表当前横向位置 += 横向移动速度 10 每一次都在自己原先的位置基础上+10            this.y += this.ball.yspeed;     //y代表当前横向位置 += 横向移动速度 10 每一次都在自己原先的位置基础上+10            this.crash();                   //碰撞检测            this.ball.style.left = this.x + px;   //小球运动赋值 x轴运动            this.ball.style.top = this.y + px;    //小球运动赋值 y轴运动            requestAnimationFrame(auto.bind(this)); //原生js动画 根据cpu运算速度来实现更新        }        auto.call(this);    },    crash: function () {        var maxWidth = window.innerWidth - this.ball.offsetWidth;        //浏览器左边界=浏览器宽度-球的宽度        var maxHeight = window.innerHeight - this.ball.offsetHeight;     //浏览器右边界=浏览器高度-球的高度        if (this.y >= maxHeight) {                                       //小球掉下去之后,游戏结束            this.gameOver();        }        if (this.x >= maxWidth) {            this.ball.xspeed = -1;                                     //小球碰到右边墙壁后 横向移动速度取反 往返方向移动            this.x = maxWidth;                                          //重置小球位置        }        if (this.x < 0) {                                               //碰到左边墙 重置横向移动速度 并且重置横向位置 为0            this.ball.xspeed = this.ball.speed;            this.x = 0;        }        if (this.y < 0) {                                               //碰到上边墙壁之后 重置纵向移动速度 以及纵向位置 为0            this.ball.yspeed = this.ball.speed;            this.y = 0;        }        //挡板碰撞检测 xweizhi        if (Math.abs(this.x - (this.ward.offsetLeft + (this.ward.clientWidth / 2))) < 60 && Math.abs(this.y - this.ward.offsetTop - 30) < 45) {            var color = this.ranColor();            this.ward.style.background = color;            this.ball.yspeed = -1;            this.y = this.ward.offsetTop - 40;        }        for (var i = this.wrap.children.length - 1; i >= 0; i--) {            var ballMx = this.ball.offsetLeft + (this.ball.width / 2);            var ballMy = this.ball.offsetTop + (this.ball.height / 2);            var brickMx = (this.wrap.children[i].offsetLeft + this.wrap.offsetLeft) + (45 / 2);            var brickMy = (this.wrap.children[i].offsetTop + this.wrap.offsetTop) + (15 / 2);            if (Math.abs(ballMx - brickMx) <= 45 && Math.abs(ballMy - brickMy) <= 15) {                this.ball.yspeed = -1;                this.y = brickMy;                this.wrap.removeChild(this.wrap.children[i]);                if (this.wrap.children.length == 0) {                    this.gameOver();                }                this.scoreChange();            }        }    },    scoreChange: function () {        this.score++;        this.scores.innerHTML = this.score + 分;    },    gameOver: function () {        this.over.style.display = block;        this.over.children[0].innerHTML = 总分: + this.score;        var all = document.querySelectorAll();        for (var i = 0; i < all.length; i++) {            all[i].style.cursor = auto        }        this.ward.style.display = none;        this.ball.style.display = none;        this.over.children[1].onclick = function () {            window.location.reload();        }    },    /    getStyle: function (ele, curr) {  //获取属性值     return ele.currentStyle ? parseInt(ele.currentStyle[curr]) : parseInt(getComputedStyle(ele, null)[curr]);     },/    addEvent: function (element, e, fn) {//事件监听        return element.attachEvent ? element.attachEvent(on + e, fn) : element.addEventListener(e, fn, false);    },    ranColor: function () { //随机颜色        var color = #;        for (var i = 0; i < 6; i++) {            color += 0123456789abcdef[Math.floor(Math.random()  16)]        }        return color;    },}var breakout = new Breakout(oBall, oWard, oScore, oWrap, over);breakout.init();//凑个200行玩玩....//凑个200行玩玩...

</script>

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