2018/1/31 19:01:43当前位置推荐好文程序员浏览文章

获得源码

分支

当前我们具有如下老版本 Android Studio 的分支:

dev branchrelease branchIntelliJNotes
studio-1.0-devstudio-1.0-releaseidea13-dev这是 1.0 的分支,已经关闭
studio-1.1-devstudio-1.1-releaseidea13-1.1-dev这是 1.1 的分支,已经关闭
studio-1.2-devstudio-1.2-releaseidea14-1.2-dev这是 1.2 的分支,已经关闭
studio-1.3-devstudio-1.3-releaseidea14-1.3-dev这是 1.3 的分支,已经关闭
studio-master-devstudio-master-devstudio-master-dev

ub-tools-idea133ub-tools-master 分支已经废弃掉了。我们也不使用 master 分支。

开发分支

像 Android 操作系统一样,Android Studio 也是开源的,且可以自由的控制它。在每个稳定版发布之后,Android 将源码发布到 Android Open Source Project (AOSP),如 这里 描述的那样。自 Android Studio 1.4 起,Android Studio 使用了相同的在每个稳定版发布之后发布源码的模式。对于那些为 Android Studio 贡献代码的同学来说,代码提交流程基本上与 Android 平台一样。我们期待继续每隔近 2 - 4 个月发布一个稳定版本的 Android Studio,且每个这样的发布时,源码也将变得可用。请继续为 Android Studio AOSP 分支提交补丁。我们将做 code review 并把修改合并进后续的 Android Studio 版本。我们非常感激所有社区中的你们的合作以及在 Android Studio 上的努力工作。

标签

有下列发布标签可用:

  • studio-3.0
  • studio-2.3
  • studio-2.2
  • studio-2.0
  • studio-1.5
  • studio-1.4
  • . . .

gradle 的如下:

  • gradle_3.0.0
  • gradle_2.3.0
  • gradle_2.2.0
  • gradle_2.0.0
  • gradle_1.5.0
  • . . .

代码检出

首先,你需要为你的平台安装前提条件。这意味着你需要 git,C 编译器,等等。这里有一些步骤,它们依赖于具体的平台,因此请跳转到官方构建指南页面,其中有详细的指导:http://source.android.com/source/initializing.html。

有些要求是不需要的(如大小写敏感的文件系统),除非你也打算构建平台。如果你在 Mac 上,你将依然需要 XCode 来构建模拟器。

一旦你已经配置了所有东西,则通过如下的指导下载 repo 工具:http://source.android.com/source/downloading.html。

然后你可以在 shell 中使用如下命令检出源码:

$ mkdir studio-master-dev$ cd studio-master-dev$ repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b studio-master-dev$ repo sync

(顶级目录的名字你可以随意确定;我们中那些检出多个分支的同学可以根据分支的名字来命名目录。)

repo init 期间,它将询问你你的名字和 e-mail 地址;后面如果你决定检入修改集并上传它们以 review,这些信息将被用到。

如果你想检出并构建 2.3 发布版标签,则使用如下的命令:

$ repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b studio-3.0

后面是 repo sync,就像前面看到的那样。

执行特定发布版的检出

我们开始给发布版打标签。这意味着你可以使用标签来获得特定版本的源码。当前我们使用如下标签:

Gradlegradle_x.y.z
Studiostudio-x.y

你可以在这里查看所有可用的标签:https://android.googlesource.com/platform/manifest/+refs。

比如,你可以通过如下命令检出 3.0.0 版本的 Gradle 插件:

$ repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b gradle_3.0.0$ repo sync

构建

通过 studio- 分支构建的 SDK 部分只有 IDE 组件和 SDK Tools。由于构建系统的不同,每个组件通过不同的方式构建。

它们都不使用平台的基于 make 的构建系统。

构建 Android Studio

在历史上,构建 Android 工具也需要构建完整的 Android SDK,因为,比如系统镜像所需的模拟器。

然而,我们已经很好地迁移了工具源码为一个更独立的设置,现在你可以构建 Android Studio IDE 而无需一个完整 Android 检出及 C 编译器等等。

设置 IntelliJ 以开发 Android Studio

  • 下载最新的 IJ 社区版。

  • 给它添加一个 JDK:Project Structure | SDKs | 添加一个新的 SDK,并命名为 "IDEA jdk"。(注意这个 SDK 应该是一个标准的 JDK,而不是一个“IntelliJ Platform Plugin SDK”

    • 请使用 JDK 1.6,因为我们依然支持将 IDE 运行在 Java 6上。你可以使用更新版本的 JDK,但是你可能偶然地访问 1.6 版不可用的 APIs,因此如果你打算上传你的改动的话,请确保你使用的是 JDK 1.6 作为你的 IDEA 的 jdk。
  • 如果你不是在 Mac OSX 上,请把你的 JDK 中的 tools.jar 也添加 到你的 IDEA jdk 的 classpath 中。(位于 <JDK Path>/lib/tools.jar

  • (注意:你必须已经启用了 Groovy 和 UI Designer。它们应该是,默认情况下,但是如果你在 .groovy 文件中遇到了编译错误。)

通过上面的步骤检出代码之后,Android 插件的代码位于 tools/adt/idea,IntelliJ IDE 的源码位于 tools/idea/,及大量的共享库位于 tools/base/

编译 IDEA

在 IntelliJ 中,通过选择 Open Project 并选择文件夹 tools/idea/,来打开 Android Studio 工程。现在你可以编译、运行及调试工程了。

通过如下命令来编译:

$ cd tools/idea$ ./build_studio.sh

(如果是在 Windows 上,且无法运行 .sh 脚本,则运行 "ant" 来替代;脚本将首先设置一些环境变量。)

out/artifacts 中查看编译结果。

构建插件

检出代码之后,Gradle Plugin 的代码位于 tools/base

所有的工程在一个多模块 Gradle 工程中一起构建。那个工程的根目录是 tools/

当前的 Gradle Plugin 以 Gradle 4.0 构建。为了确认你正在使用正确的版本,请在工程的根目录中构建时,使用 gradle 包装脚本(gradlew)。

你可以通过如下命令构建 Gradle 插件(及相关的库):

$ ./gradlew assemble

如果第一次 assemble 执行失败,则试一下如下命令:

$ ./gradlew clean assemble

要测试插件,你需要运行如下的命令:

$ ./gradlew check

此外,你应该把一个设备连接到你的工作站并运行:

$ ./gradlew connectedIntegrationTest

为了运行特定的 connectedIntegrationTest,则运行:

$ ./gradlew connectedIntegrationTest -D:base:integration-test:connectedIntegrationTest.single=BasicTest

原文:

Build Overview
Building Android Studio
Building the Android Gradle Plugin

打赏

Done.

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